
Tras los macabros crímenes cometidos en Amityville, el autor de los mismos insiste en que fue inducido por espíritus a cometerlos. En estos casos, la iglesia suele enviar a sus investigadores Ed y Lorraine Warren al lugar de los crímenes, pero ante la imposibilidad de estos, deciden enviar a un grupo de parapsicólogos a investigar la vieja casa colonial en su lugar.
Sexta sala y repetimos con INGENIOUS ESCAPE ROOM y su "Maldición de Amytiville". Nueva victoria, aunque esta vez sobre la bocina. No recuerdo una sala en la que hayamos estado tan espesos como en esta. Vamos allá:
INMERSIÓN: Gran inicio con un Game Master metiéndonos en el juego de una forma divertidísima.
AMBIENTACIÓN: Desde el minuto 1 sientes como si estuvieras en la casa e incluso en las afueras de la casa. Por poner una pega, demasiado estrés.
ENIGMAS: Complicados y variados con el añadido del agobio y la tensión que no te deja pensar. No sé si fue por nuestra espesura o que la sala era complicada.
GM/ACTING: Estamos ante unos de los GM con los que más no hemos reído y con uno de los actings que más me han hecho sufrir. El nivel de estrés del grupo se elevó a límites insospechados, pero pasamos un rato genial.
DIFICULTAD: Alta.
NOTA: 8,30

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